ГЛАВНАЯ ТЕМА. Том 1. Том 2 - ЗДЕСЬ ! _________________________________________________________________________________________________________
Здесь обсуждаются любые вопросы связанные с модификацией "Компания за РОССИЮ". Актуальное название работы: Pirates Über Alles & Russian Company. Ссылка для скачивания (DOWNLOAD) находится ЗДЕСЬ!
Русский Престол - это древний центр силы Киевского Стола Рюриковичей. Русские, это не некая кровь, а, прежде всего, изначальная принадлежность к одной из военно-автократических культур, коей являлась интеллектуальная жизнь пространства, возникшая под властью викингов Рюриковичей. Русские, действительно, все 12 столетий своего существования, всегда были нацией, но никогда не были этнической группой. Русские, это всегда - подданство Престолу! Это - коллективное хранение данного Престола, как ключевого механизма самосохранения всей группы, в мире, где и сама историческая практика выживания групп, это и есть: поиск Престолом своих адептов и поиск группами своих Престолов. На данной территории быть иначе и не могло! - Здесь не остров, защищённый морем, здесь - поляна пересечения перемещений! Ещё со времён Ивана Четвёртого, Грозного, и ранее, Русский Престол был бы счастлив отделиться и избавиться от территориально сопредельных ему иноземных образований и групп. Но только захватив их территории, Россия оказывалась способной контролировать агрессию, неотвратимо вытекавшую из этих самых территорий и от этих самых образований. Так Россия стала Империей. Чтобы заниматься деспотией, Русскому Престолу всегда хватало собственного народа, но сопредельные группы крали у него этот народ сотнями тысяч душ. И угоняли в рабство. Сначала пришлось присоединить Казань, потом Астрахань, через пару столетий - крымских татар... Но, за каждой новой захваченной территорией возникала новая агрессивная территория с сопредельными Русскому Престолу грабителями. Россия не плавала за чёрными рабами в Африку и за индейским золотом в Америку. Она решала свои очень домашние проблемы, что европейские колонизаторы всегда пытались выдать за равноценную их делам, политику колониального геноцида. Опыт же отказа от контроля над сопредельными территориями тоже не раз имел место в русской исторической практике, но сопредельные группы, освобождённые от имперского контроля, вновь возвращались к прежнему грабежу и поиску враждебных России протекторатов для защиты своей традиционной сферы деятельности – белой работорговли. Поэтому и не было выбора у Русского Престола. А за то, что он, как все нормальные Европейские Престолы не побеждал врага, через уничтожение всего его народа, не продавал семьям врага заражённых оспой одеял, не швырял ядерные бомбы на гражданские объекты, он не был и никогда не будет прощён теми, кто подобные вещи проделывал. Никто не простит Русскому Престолу, что он стал таким большим и могучим в этой исторической мясорубке. А тем более, никто не простит тем людям, которые этот престол таковым сделали - русским. Русские. Оружием их не взять. Тем более на их территории. В тактике оборонительной войны русские известные специалисты. В свободное то внешнего врага время, русские воюют друг с другом. Русские рождаются на войне, гражданской или отечественной, живут на войне и умирают на войне. И, в любом случае, - за незыблемость Великого Русского Престола! Так всё началось, так всё и закончится. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. И воевать с русскими иначе, как с помощью геноцида, никак и не возможно. Любая внешняя агрессия мобилизует и возвращает русских к защите Престола, даже если на нём сидит тиран иноверец или инородец. Такова природа русских вещей. Не важно, кто туда сел и что проповедует, лишь бы Он был под ним, этот самый Русский Престол! Мало их, русских, или много, немцы они или татары, они будут защищать Его. Потому, что - Русские! А те, кто его не защищает – не русские, вот здесь и проходит политическая граница русской нации. А культурная – чуть по одаль. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. _________________________________________________________________________________________________________
Состав участников и инициаторов проекта:
Старший координатор проекта: morison1991, Flavius. Автор меню и комплектации EXE-лаунчера для установки: Shokh, Flavius. Автор идеи и сценариев для фракций: Flavius. Техническое исполнение: Flavius, nnn900, Stiratel. Текстовые описания: Flavius, GBD. CAI & BAI – интеллект: nnn900. Геополитическая карта мира: Flavius. 2D-атмосфера: Flavius, jarnomiedema, Onkel Tuca, NODBLITZ, Stiratel, dv7x. Работа со звуковыми эффектами на тактике: alesha 6667, Stiratel. Работа с графическими эффектами на тактике: Man_TotalWar. Работа с музыкальным сопровождением кампаний: alesha 6667. Графические образы персонажей: Luntik, wangrin, Flikitos, NODBLITZ, SHREDDER, Северин, Landsknecht, Megasalexandros, carricanta, Tor7171, Flavius. Работа с материалами и источниками: morison1991, Petr-Sidoruk, Sitlord, Storn, barbar1, Stiratel, rustik, joker_first, Barmalei-Nukleid, K()pc@p, Вячеслав, Влад, Flavius. Поддержка, тестинг: joker_first, Petr-Sidoruk, WOO_DOO, Sitlord, UKKARON, Waylander, Flavius, Leanid1514, Stiratel, Flavius, vudi, Kvik, tima76, Георгий, ErmakOff, and-lom, xog1224, Shumikad и ещё многие, чьё имя - ЛЕГИОН! Английский транслятор: ToonTotalWar, Flavius, Google. Русский транслятор : GBD, Komenus, Nick, Северин, Flavius.
В моде были использованы опыт, идеи, материалы, и элементы работ мастеров:
Sponge, daNova, NODBLITZ, wangrin, Flikitos, HellFell, Layus, Sharp, SHREDDER, Северин, Luntik, DARTH VADER, adrian74, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah, ♔Sir Digby Chicken Caesar♔, Ahiga, Nizam, ♔EmperorBatman999♔, Megasalexandros, Psycho V. husserlTW, Sitlord. А так же, строго говоря, - вообще всех мастеров, трудившихся над модификациями для игры Empire: Total War. Спасибо им за это!
Хорошо , но вместе с этим, надо будет без ошибок(!) сохранить действующие привязки каждого перемещённого по классу юнита к творящим его технологиям и спецспособностям(клин-ромб и т.д.). А так же - внимательно откорректировать все документы, где вообще упомянуты классы. И где они связываются с чем-либо. Чтобы не выдернуть нитку, которая распустит свитер. Дорогу осилит идущий...
надо будет без ошибок(!) сохранить действующие привязки каждого перемещённого по классу юнита к творящим его технологиям и спецспособностям(клин-ромб и т.д.). А так же - внимательно откорректировать все документы, где вообще упомянуты классы.
Это несложно, там записей немного переделать нужно, дольше будем в юнит табле классы переставлять.
Flavius, а можно сделать скриптовые восстания по типу Рима и Меди 2?Даже если население в городах не бунтует,чтоб появлялись время от времени отряды мятежников и бандитов.Ведь даже один отряд может натворить много,нарушить всю инфраструктуру в тылу.Ведь гораздо интересней,когда не знаешь где,когда и каком количестве появится враг.
Добавлено (26.08.2012, 18:18) --------------------------------------------- Flavius, а юниты из мода Unitboooster barotto mod будут добавлены?Там различные янычары и кавалерия для османов,себе добавил к моду,правда пришлось немного подрихтовать,да и перевод пришлось добавлять из последнего локализатора.
Сообщение отредактировал barbar1 - Воскресенье, 26.08.2012, 18:18
Скриптоаые - не могу сказать однозначного нет, но из-за огромного колличества рутинной работы, вряд ли займусь этими экспериментами в обозримое вреия. Юниты восток- мода интегрированны, но не все подряд, а выборочно. С их моделями и текстурой была проведена огромная работа по доделке и исправлению. Не говоря уже о характеристиках и ролях. Дорогу осилит идущий...
Камрады, скиньте мне пожалуйста кто может файл скриптинг луа из мода, ато я удалил нечаянно а всю версию целиком качать как то слишком... Заранее благодарен :) .
Сейчас всплыла снова тема карт и рельефа. Дойдя до определенного уровня развития, я одерживаю потери почти без потерь, выжигая всех артиллерией. Реализовывать такую тактику позволяет практически полное отсутствие на большинстве карт укрытий и структур рельефа.
Сейчас всплыла снова тема карт и рельефа. Дойдя до определенного уровня развития, я одерживаю потери почти без потерь, выжигая всех артиллерией. Реализовывать такую тактику позволяет практически полное отсутствие на большинстве карт укрытий и структур рельефа.
Да,мне тоже кажется надо бы уменьшить дальность и мощность арты,нет маневров,поставил пару батарей в углу карты и поливаешь врага,когда дойдет картечью в упор и добивай остатки кавой.
На мой взгляд, с дальностью и мощностью у арты полный порядок. На равнине она и должна так работать.
Какой тогда смысл в конной артиллерии?Одних полупушек хватит при грамотном их использовании,все равно практически действий по перемещении арты нет,поставил на горочке и бьешь по врагу.
Если артилерии сделать меньше дальность, комп станет её чаще таскать по полюбоя и его эффективность дополнительно снизится. Снизить убойность, особенно всяких разрывных боеприпасов можно, если большинство за. Я бы вообще всякие огненные ядра только мортирам оставил. У конной арты смысл в быстром занятии выгодной позиции и в выезде на картечный выстрел.
Логично. Но мне, если честно, цифрами уже надоело заниматься. - У меня графа к новой версии не доделана. И я буду заниматься ею! А цифры, я уже передал под командование нашего соратника, капитана ннн900. В Новой версии мы увидим их новую диспозицию. Конечно, поднятый вами вопрос по арте, надо пытаться решить. Барбар1 прав - любая фигура должна быть на тактике востребована, и - в эксклюзивной роли! Если есть предложения, например, по дальности стрельбы, пожалуйста, кладите их сюда: http://anthropolgames.ucoz.ru/forum/41-100-1 , в виде саб-мод-пака, хотя бы и на одну таблицу! Мы пропишем его сверху, потестим, и если предложение улучшит ситуацию, то оно конечно будет интегрировано. С согласия большинства, разумеется. Дорогу осилит идущий...
У конной арты смысл в быстром занятии выгодной позиции и в выезде на картечный выстрел.
Комп это делает?
Quote
Снизить убойность, особенно всяких разрывных боеприпасов
Я очень долго боролся с таблицами, чтобы придать осмысленность каждому выстрелу. Я долго чинил шрапнель, которая почему-то взрывала патрон возле дула, а дальше, шариками далеко летела в фантастических направлениях никого не убивая. Я долго боролся с огненными и химическими взрывами, которые падая на врага, обнаруживали в нём не убиваемых терминаторов, идущих сквозь огонь! Я долго и мучительно выстраивал иерархию эффективности всех наличествующих выстрелов и орудий, в соответствии с вертикалью: ранние-поздние. Наличие этой вертикали требует сама жанровая концепция развития! Это - основной закон игры! Хорошо ли я отбалансировал данную вертикаль - судить игроку. Но я знаю одно, что если мы вырвем из неё звено, два или три, и изменим вырванному звену характеристики, это приведёт к изначальному общему дисбалансу, при котором игрок снова будет задавать старые вопросы, которых сейчас, после моей балансировки, он не задаёт. Тестировал я каждый тип выстрела, у каждого орудия, и в разных режимах. На это ушла уйма времени. Дорогу осилит идущий...
Я уже говорил, что по дальности и проч. скиллам все ИМХО практически идеально. Разве что можно сделать больший разрыв между старьем вроде полупушек и современными орудиями. По точности, перезарядке... На равнине укрыться от артиллерии негде. Она ОБЯЗАНА быть там богом. Дело в местности.
Сообщение отредактировал WOO_DOO - Пятница, 31.08.2012, 21:28
Жаль,что движок игры не позволяет генерировать карты битв как в Риме,со временем уже наизусть уже знаешь где ямка,где холмик,да еще бесконечные боеприпасы у арты.А никак нельзя сделать боеприпасы ограниченными?
WOO_DOO, barbar1, Да, совершенно верно - дело в местности. Генерация карт нам не доступна, но реальным является - сделать новые карты вместо старых - знакомых. - Мод такой возможен теоретически. И не один вариант. Но практически - трудоёмок.
Quote
сделать больший разрыв между старьем вроде полупушек и современными орудиями. По точности, перезарядке...
Первая часть только для игрока. Выезжать на картечный выстрел - убираем ядро из боекомплекта и ему выбора не останется пока шрапнель не появится, так что это реализуемо :) . Можно вместо какого нибудь боеприпаса дальнюю картечь сделать на той же кнопке (картечины крупнее - летят дальше, но их меньше). Генератор карт можно из напа вставить, немного более холмистые карты получаются, на сичи ситлорд выкладывал, но надо на совместимость проверять. Если бы еще найти, где лежат заборы, лежачие деревья и прочий генерирующийся хлам...
Сообщение отредактировал nnn900 - Пятница, 31.08.2012, 23:21
Можно вместо какого нибудь боеприпаса дальнюю картечь сделать на той же кнопке (картечины крупнее - летят дальше, но их меньше).
Это приемлемо. Но только для самых лёгких пушек. И только для конных вероятно. Идея с генератором мне больше нравиться. Эффект несравнимо заметнее! Но, как вариант, к версии 4.5.1, можно внести в план и то и другое. И будет ещё время подумать. К версии же 4.5, надо довести то, что имеется до состояния законченности. Ибо каждая новая идея удаляет нас от релиза, обеспечивая дополнительным фронтом работ. Дорогу осилит идущий...
Я наверное непонятно выразил мысль. Можно сделать вообще новый боеприпас "дальняя картечь", но чтобы им воспользоваться нужна кнопка, для этого выбираем ненравящийся боеприпас и делаем эту картечь из него, переименовывая кнопку боевого интерфейса и технологию. Или можно как раньше писал, просто отключить трехфунтовкам ядра, а их картечь сделать по характеристикам "дальней".
Зачем нам трёхфунтовкам отключать ядра, если из них же и можно сделать "дальнюю картечь"? А ты предлагаешь всем сделать дальнюю картечь вместо не нравящегося боеприпаса? - Мысль понимаю. Я бы ограничился трёхфунтовками. Но - подумаем. Нынешняя задача - победить насущные несуразицы. Список - в планах. Дорогу осилит идущий...