Форум для любителей пиратской истории, истории пиратов, серии военно-исторических стратегий TOTAL WAR и модификации  Pirates Über Alles!

Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS  
Страница 17 из 22«1215161718192122»
Модератор форума: nnn900, alesha6667, Flavius 
Форум » ...ROME II: POTESTAS ULTIMA RATIO. » Глобальная модификация на игру ROME II: TOTAL WAR от группы Тортуга. » ROME II: POTESTAS ULTIMA RATIO. » POTESTAS ULTIMA RATIO от мастера nnn900. (Авторская версия.)
POTESTAS ULTIMA RATIO от мастера nnn900.
FlaviusДата: Пятница, 13.09.2013, 02:16 | Сообщение # 1
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10970
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
POTESTAS ULTIMA RATIO от мастера nnn900.
Авторская версия.



Тактическая модель, создаваемая в моде будет стремиться по мере возможности, предоставляемой механизмом игры к описанной в статье английского исследователя военного дела античности Ф.Сабина
http://www.xlegio.ru/ancient....-battle

Основные изменения вносимые модом:

Тактика:

Изменены числености войск:
Тяжелая пехота 224-252 солдата в отряде.
Метатели дротиков - численность примерно 3/4 от размера отряда тяжёлой пехоты.
Их роль - быть важным дополнением тяжелой пехоты, которое скорее всего не сможет самостоятельно выиграть бой.
Лучники и пращники, кроме восточных, более многочисленных, составляют 2/3 от численности отряда тяжелой пехоты.
Конница составляет 1/3 от численности отряда тяжелой пехоты, живучесть отдельного всадника повышена.

Скорости перемещения войск несколько снижены.
Скорости чарджа значительно понижены, атака тяжелой пехоты производится небыстрым бегом, фалангиты атакуют быстрым шагом.
Статы юнитов усреднены и упорядочены в зависимости от класса войск, их культурной принадлежности, а так же в зависимости от того, ополченческие это войска, либо наёмники и военные поселенцы.
Пересмотрена техническая часть, массы и размеры юнитов, дистанции реакции и т.п.
Строи сделаны плотнее, особенно для "цивилизованных" войск.
Переработаны значения моральных воздействий и усталости, отряды более подвержены панике, но при отсутствии преследования быстро возвращаются в бой.
Рукопашный бой или угроза рукопашной атаки наибольшим образом водействуют на скорость падения морали войск.
Пересмотрен урон от разного оружия, особенно метательного.
Против зашищенных доспехами и щитами солдат оно менее эффективно.
Крупные щиты дают наибольшую защиту от метательных снарядов.
Увеличен обзор отрядов на открытой местности, особенно конницы и легкой пехоты.
Увеличено общее значение обзора армии на открытой местности, что позволяет ИИ лучше оценивать ситуацию.
Так же это положительно сказывается на поведении войск ИИ во время штурмов и обороны городов, несколько улучшая поведение войск ИИ в таких битвах.

Большинство "способностей" войск отменено т.к. без них ИИ при имеющихся настройках действует более активно и адекватно ситуации.
Оставшиеся способности перенастроены:
Фаланга сариссофоров при "включении" заметно увеличивает защиту от метательного оружия, а так же массу строя.
Клин конницы несколько снижает чардж, но делает отряд при его использовании значительно маневреннее, что поволит легче выводить его из боя.
Стена щитов увеличивает защиту от метательного и рукопашного оружия.

Дротики добавлены всем пешим юнитам, имеющим набор щит-меч и некоторым с набором щит-копье.
Пересмотрены классы и вооружение некоторых юнитов.
Убраны разрывные снаряды у метательных машин.

Использована анимация сариссофоров из мода Ars_Gratia_Artis (сариссы не пропадают при отключении фаланги).
Доспехи и щиты, указанные в таблицах мода соответствуют тем типам, которые имеются у графических моделей юнитов.
При наличии "разношерстности" в вооружении отряда используется принцип основного типа доспеха, то есть того, который визуально имеется у большей части солдат в отряде.

Мод использует собственный вариант групповых построений войск для игрока и ИИ.
Наиболее сложные построения для ИИ отменены.

Система найма и гарнизоны:

Нанимаемые в зданиях войска для всех, кроме варваров, разделены на две большие группы:

Ополчения граждан полисов, ополчения сатрапий у восточных фракций - набираются в центральном гражданском здании городов.
Центральные гражданские здания дают гарнизоны из ополченческих отрядов.

Военные поселенцы и наемники - набираются в военных зданиях.
Военные здания дают гарнизоны из военных поселенцев и наемников.

Некоторые легкие войска набираются в сельхохозяйственных постройках.

Не перестроенные здания чужой культуры не дают ни найма, ни гарнизонов.

Флоты набираются в торговых и военных портах, военные порты позволяют строить корабли наиболее высоких уровней, а так же снабженные метательными машинами.
Рыбные порты дают самый малый набор низкоуровневых кораблей.
Морские гарнизоны есть только в торговых и военных портах.

У варварских фракций в моде нет исключительно военных зданий, найм юнитов распределен по гражданским зданиям, сельскохозяйственным и зданиям "красной ветки".
Здания "красной ветки" дают наиболее сильные гарнизоны и позволяют набирать наиболе хорошо вооруженную пехоту.
У варваров убраны практически все виды метательных машин.
В позднем периоде им будут доступны скорпионы.
Варвары имеют только один вид порта, они не могут строить ни многопалубных кораблей, ни кораблей с метательными машинами.
Морские гарнизоны у них невелики и состоят из легких кораблей.

Убраны собаки у всех, а так же друиды и большинство женских отрядов.

Стоимость найма ополченческих войск примерно вдвое ниже, чем набор аналогичных отрядов военных поселенцев и наёмников. Содержание в 1,5-3 раза ниже.
Ополченческие юниты у эллинистических государств в основном убраны из найма, но оставлены в гарнизонах.
Варварские войска имеют крайне низкую стоимость найма и содержания.
Элитные юниты у всех фракций в основном лимитированы.

Цены найма провинциальных наёмников и нероманизированных ауксилариев фиксированы и различаются только для "цивилизованных" войск и варваров.
Эти суммы отображают размер вознаграждения/взятки, которое получают предводители наемников, либо варварская племенная верхушка за то, что их воины будут служить нанимателю.

Стратегия:

Пересмотрены в сторону увеличения пороги превосходства в военной силе для объявления ИИ фракцией войны.
Приоритет защиты собственных регионов повышен.
Приоритет защиты столиц выше, чем приоритет экспансии.
Повышен приоритет отвоевания утерянных территорий.
ИИ будет стремиться завладеть всей провинцией, имея в ней регион.
Так же ИИ будет чаще стремиться расширяться за счет завоевания приграничных районов, "округляя" свою территорию.
Прочие изменения порогов действия и приоритетов для ИИ в этом же направлении.
Главная их цель - чтобы для фракций ИИ сохранение себя было главной задачей и собственные интересы были важнее, чем цель атаковать игрока.
За основу взяты мои же изменения поведения САИ для мода ПУА, с "поправкой на ветер", для тех, кто в курсе о чем речь).

Каждый захваченный регион будет увеличивать враждебность со стороны других стран.
Центры провинций дают больший штраф к экспансионизму, чем регионы.
Захваченный регион даёт больше очков роста империума, чем подчиненный в качестве протектората/сатрапии.
С ростом империума повышается количество армий, эдиктов и агентов.
Увеличение империума повышает риск гражданской войны, увеличивает стоимость найма войск и содержания армий (отображение роста издержек на содержание военной инфраструктуры в большом государстве), увеличивается коррупция и растут другие отрицательные эффекты.

Перестройка зданий чужой культуры будет крайне недешевой и займет больше времени.
Это призвано отобразить уничтожение чужого поселения и создания своей колонии на его месте.
А так же замедлить и затруднить экспансию и увеличит шансы завоеванных территорий на освобождение от оккупанта.
Варварские фракции не могут захватывать города без разграбления.
Восточные фракции и варвары не смогут освобождать государства.
Греки не имеют способности к конфедерации.
Сильно снижена скорость культурной ассимиляции, она теперь будет идти дооолго.
Степень неприятия субкультур и уровень беспорядков при захвате региона с отличающейся субкультурой зависит от различия в их уровнях общественных отношений.
Уровень престижа будет немного повышаться от выигранного большого сражения и снижаться от проигранного.
Все эдикты вместе с положительными эффектами имеют отрицательный эффект.

Кампания строится на 4 ходах в году.
Время изучения технологий удлиннено в соответствии с увеличением ходов в год.
Технологии, дающие доступ к апгрейдам войск и новым войскам отрегулированы таким образом, чтобы приблизительно совпадать с извесным временем появления таких войск.
Выровнено время появления войск у фракций, которые встречались на поле боя в истории.
Это должно повысить так же важность строительства научных зданий.
Время строительства зданий скорректировано. Центральные здания городов строятся дольше, военные здания, особенно низких уровней быстрее.
Эффективность многих действий агентов понижена.
Прокачка войск воителем снижена в 10 раз.

Экономика мода:

Пересмотрены стоимости строительства всех зданий в игре.
Увеличена доходность от рабского труда.
Величина модификатора доходности от рабов зависит от субкультуры фракции.
Сведено к минимуму количество денег, получаемых "из воздуха".
Протектораты и сатрапии дают вполне заметный доход.
Здания разных культур имеют различную доходность и разную динамику нарастания доходности от уровня зданий.
Наибольшую доходность имеют греческие и римские здания, восточные несколько меньшую, варварские значительно отличаются по доходности в меньшую сторону.

Ретекстуры и новые юниты выполнены alesha6667, либо собраны из предоставленных им материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
Flavius


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке

Как это сделать:



Мод, версия 1.1.8 https://yadi.sk/d/G0RcEaFm3HW7ga
В архиве содержится полная текущая версия мода.
В случае обновления файлы более ранней версии необходимо удалить.
Все файлы из архива положить в data игры и подключить игровым лаунчером.
Файлы RTW_p.u.r_nnn_GroupFormations и RTW_p.u.r_TXT_Hard в подключении не нуждаются.
Мод не рассчитан на взаимодействие с другими модами, кроме рекомендованных автором.

Внимание: Обновление 1.1.8 частично совместимо с предыдущими версиями.
При установке обновления на 1.1.7 желательно начинать новую кампанию, чтобы все изменения вступили в силу.


Обновленне формации.
Сделаны в двух вариантах:
1. RTW_nnn_GroupFormations_3.8_A https://yadi.sk/d/RDfM3WlC3J7tQt - Увеличенные интервалы в строях тяжелой пехоты у Рима, этрусков, иберов, иллирийцев.
2. RTW_nnn_GroupFormations_3.8_B https://yadi.sk/d/6RbAOdC23J7tRP - Увеличенные интервалы у всей тяжелой пехоты, кроме сариссофоров.
Минимальный заданный интервал между отрядами 5 игрометров, у сариссофоров в дефолтных построениях 1 игрометр.
Для автопостроения прочей тяжелой пехоты в линию с интервалами в 1 игрометр нужно использовать кнопку строя "упорядоченная линия".

Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Подправлены обнаруженные неточности в греческом атакующем построении.
Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

Изменения версии 1.1.8



Дорогу осилит идущий...

 
nnn900Дата: Вторник, 15.04.2014, 22:03 | Сообщение # 401
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата White ()
Поиграть не дают в норм моды своими обновлениями
Да черт бы с ним, если бы просто добавляли юнитов и ИИ мозги вправляли, в тех же штурмах например, да всякой оптимизацией занимались . Так они механику игры периодически перетряхивают, в итоге я например еще ни одной кампании не закончил.
Буду ждать теперь как минимум выхода финальной версии патча 12, возможно тогда проблема с непонятными неуловимыми вылетами решится, из за чего нет возможности выкладывать мод.
Что характерно, до выхода ДЛС про Ганнибала и 11 патча таких проблем с вылетами, при отсутствии явных ошибок в моде не возникало в принципе.
 
WhiteДата: Среда, 16.04.2014, 23:50 | Сообщение # 402
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Знать бы что 12 последний патч , а то так тоже сделать мод и все по новой через 2 недели ((( надоело..
 
FlaviusДата: Четверг, 17.04.2014, 01:09 | Сообщение # 403
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10970
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата nnn900 ()
Буду ждать теперь как минимум выхода финальной версии
Когда же это всё закончится...
Но пока, вижу, рано ещё играть в эту игру... )))


Дорогу осилит идущий...

 
nnn900Дата: Четверг, 24.04.2014, 16:29 | Сообщение # 404
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Версия мода для игры в ДЛС "Ганнибал у ворот" RTW_NNN_Tactics_PUN_12_mod http://yadi.sk/d/XUcn_OTDN9CnF

Для игры в основную(большую) кампанию не подходит!
 
FlaviusДата: Понедельник, 28.04.2014, 17:18 | Сообщение # 405
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10970
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
nnn900,
Вот тут камрад про французскую конницу пишет: http://anthropolgames.ucoz.ru/forum/33-245-17493-16-1398672641
На мой глаз всё соответствует норме. Не знаю, что ему ответить... ))


Дорогу осилит идущий...

 
nnn900Дата: Понедельник, 28.04.2014, 19:42 | Сообщение # 406
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата Flavius ()
На мой глаз всё соответствует норме. Не знаю, что ему ответить... ))
Я прочитал письмо, пока конкретики нет, чтобы было о чем дискутировать.
Когда камрад хотя бы по нескольким пунктам скажет, что именно представляется неверным, тогда можно будет предметный разговор вести.
А так, с ходу "о системе вообще" говорить невозможно - это книгу надо писать)). Тем более у меня мозги сейчас на античную тематику и её реалии переключены)).
 
FlaviusДата: Понедельник, 28.04.2014, 21:11 | Сообщение # 407
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10970
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата nnn900 ()
на античную тематику и её реалии
Это я понял )). Хорошо, спасибо! )) Подождём, может напишет что-то конкретное...
Я пока в реале. ))


Дорогу осилит идущий...

 
nnn900Дата: Вторник, 29.04.2014, 15:55 | Сообщение # 408
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Пробная версия мода на бетапатч 12
RTW_NNN_Tactics_12.1_mod http://yadi.sk/d/s7PWVO7dNeGqj
Версия для основной кампании!
Внесены некоторые изменения и дополнения в реформы, генеральские юниты и стратчасть.
Так армии можно будет набирать быстрее - большее число построек увеличивает скорость набора, в основном у варваров, у цивилов казармы дадут больше слотов найма. Комп этим активно пользуется (в тестах).
Так же казармы дополнительно усилят гарнизоны многих цивилов на 2-4 юнита по сравнению с предыдущими версиями.
Настоятельно рекомендуется игра с 30 юнитами в стеке (из за настроек стратчасти).

P.S. Похоже понял в чем дело было - видимо игра теперь не все таблицы в Муви формате читает, или читает некорректно.
По крайней мере тесты после перевода в мод-формат дали стабильную прокрутку по 50 ходов за 3 фракции разной культурной гуппы.
Так что мод переведен в Мод- формат и основной файл мода RTW_NNN_Tactics... нужно в модменеджере подключать теперь (мод-менеджер в архиве мода).
Формации работают как работали, их прописывать не надо.

Если от играющих не поступит жалоб на вылеты и моя версия о их причине подтвердится - начну после выхода 12-финал патча потихоньку юнитпаки добавлять.

P.S.S. Flavius попробуй пожалуйста описание изменений в шапке под спойлер убрать, у меня почему то не хочет правильно сохраняться - так и остается весь текст открытый.
 
FlaviusДата: Вторник, 29.04.2014, 18:56 | Сообщение # 409
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10970
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата nnn900 ()
описание изменений в шапке под спойлер убрать
Убрал под спойлер.
Цитата nnn900 ()
почему то не хочет правильно сохраняться - так и остается весь текст открытый.
Ты нажимал не функцию "спойлер", а функцию:"скрытый текст(для незарегистрированных)". "Незарегистрированные" описание не видели. Теперь я эту функцию убрал.
И, в связи с изменением формата паков, в шапке не внесено в раздел "установка" то, что надо прописывать пак или использовать МодМенеджер.


Дорогу осилит идущий...

 
nnn900Дата: Среда, 30.04.2014, 10:50 | Сообщение # 410
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата Flavius ()
Убрал под спойлер.
Спасибо.
Цитата Flavius ()
в связи с изменением формата паков, в шапке не внесено в раздел "установка" то, что надо прописывать пак или использовать МодМенеджер.
Шапку дополнил.
 
WhiteДата: Суббота, 31.05.2014, 10:04 | Сообщение # 411
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Ну как всегда после обновы не запускается мод ((
 
nnn900Дата: Суббота, 31.05.2014, 14:24 | Сообщение # 412
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата White ()
Ну как всегда после обновы не запускается мод ((
На этот раз все не так страшно, как в прошлый, доживу до полноценных выходных - доделаю. Стратчасть уже подогнал, осталось юнитов и стартовые позиции.
 
WhiteДата: Понедельник, 02.06.2014, 01:42 | Сообщение # 413
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Я так понял суб,воскр не выходные для вас )))Ждемсь других выходных - хочется поиграть за новые фракции )На лицензии так и не навернулся начать хоть и хотелось - не тот баланс , другие страты -привык к вашему моду.....
 
nnn900Дата: Суббота, 07.06.2014, 04:20 | Сообщение # 414
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Обновил мод под патч 13
http://yadi.sk/d/7rfmBHRySYU2t
Некоторые изменения в найме для варваров. В частности храмы Эпоны тоже дадут возможность нанимать конницу.
Македония сможет нанимать фессалийскую конницу только в Фессалии в казармах со второго уровня. Так же это смогут сделать ближайшие соседи Фессалии - Афины и Эпир.
Для Рима гастаты и конница римских граждан стали на 50 уе дешевле, чтчобы ИИ  нанимал более сильные стеки за Рим и в целом повысилась его выживаемость в начале кампании.
Так же римские ветераны (марианские) а потом и поздние легионеры (имперские) будут использовать тактику броска пилума перед атакой, как в ванили, то же с некоторыми поздними юнитами других фракций, которые появляются "с оглядкой" на римский способ боя.
 
WhiteДата: Суббота, 07.06.2014, 15:22 | Сообщение # 415
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Супер - щас проведем тест драйв))) :p

Добавлено (07.06.2014, 15:22)
---------------------------------------------
За час игры 2 раза критануло 1 раз на глобальной карте 1 раз в начале боя после растановки сил
вот код ошибки - может знаете что за ошибка .... 
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: rome2.exe
Версия приложения: 1.13.0.0
Отметка времени приложения: 538652fe
Имя модуля с ошибкой: Rome2.dll
Версия модуля с ошибкой: 1.13.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 538652d0
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 008ca826
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: c7ba
Дополнительные сведения 2: c7bac28ddc97ef1945f87307a79df132
Дополнительные сведения 3: 8802
Дополнительные сведения 4: 880226fd17838c394bb6d1eb6116d46a

 
nnn900Дата: Суббота, 07.06.2014, 17:28 | Сообщение # 416
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата White ()
За час игры 2 раза критануло 1 раз на глобальной карте 1 раз в начале боя после растановки сил
На счет вылета в битве - видимо формации переделывать тоже придется, кроме файла формаций причин для вылетов на тактике не могу представить.
На страткарте - буду искать в чем дело.
А кстати, у вас куплен ДЛС последний, про балканские фракции, ато я мог каких нибудь юнитов оттуда в стартовый состав запихать (совсем забыл про это).
 
WhiteДата: Суббота, 07.06.2014, 20:33 | Сообщение # 417
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Нет ДЛСа но играть начал за балканскую ту что бесплатно выдали - мож это и не мод , а сам клиент после обновы этой плохо работает(
 
nnn900Дата: Суббота, 07.06.2014, 20:50 | Сообщение # 418
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата White ()
Нет ДЛСа но играть начал за балканскую ту что бесплатно выдали - мож это и не мод
Все же это мод виноват, скорее всего из-за гарнизонов баг получился(в некоторых зданиях их небыло и если это здание одно - при осаде города вылет, т.к. ИИ гарнизон создать не мог), сейчас перепрописал и дописал нужное, потестирую и если все в порядке - попозднее починенную версию выложу.
Формации тоже переделывать придется, но это уже когда официальный инструмент обновится, без этого никак.
 
WhiteДата: Суббота, 07.06.2014, 22:04 | Сообщение # 419
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Ждемсь исправлений...А компанию новую надо будет начать чтоб не критовало?
 
nnn900Дата: Суббота, 07.06.2014, 22:28 | Сообщение # 420
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата White ()
компанию новую надо будет начать чтоб не критовало?
Если есть сохранение за несколько ходов до вылета, то думаю можно попробовать продолжить, гарнизоны при переходе хода обновятся, это конечно если дело только в них.

Вобщем опять какой то "глубокоспрятанный" косяк, буду методом исключения искать снова, но незнаю, сколько времени это займёт.
 
WhiteДата: Воскресенье, 08.06.2014, 00:47 | Сообщение # 421
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Будем ждать.Придется снова в Диабло3 играть(
 
nnn900Дата: Воскресенье, 08.06.2014, 16:37 | Сообщение # 422
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Итак вычленил 2 виновных файла - это снова файл с генералами и стартовые позиции, без них двух игра спокойно проматывается на десятки ходов.
Еще осталось убедиться, оба ли они виноваты, конечно я больше надеюсь, что это просто в стартовых позициях ошибка влезла.
Если так, то их то можно за ночь по новой сделать.
 
WhiteДата: Вторник, 10.06.2014, 16:25 | Сообщение # 423
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Как успехи?На этой недели есть шансы на выход мода?
 
nnn900Дата: Вторник, 10.06.2014, 17:20 | Сообщение # 424
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3007
Репутация: 936  ±
Статус: Offline
Цитата White ()
Как успехи?На этой недели есть шансы на выход мода?
Черт его знает, переписал генералов и стартовые позиции, вроде пара прогонов мода прошла без вылетов (если 15-20 первых ходов обошлось - можно спокойно дальше кампанию играть).
К тому же сегодня обновился официальный инструмент, допишу формации (их файл тоже обновился) еще разок прогоню ходов 40-50 и если без косяков прогон пойдет, то буду выкладывать.

А вообще занятное наблюдение - игра первых версий была на удивление дружелюбна к модам, вы бы знали, какое количество мелких ошибок и недочетов я нашел, пока искал и устранял причину вылетов, и ведь что удивительно, до изменений механики игры в 11-12 патчах все эти мелкие косяки пережевывались игрой как будто их нет совсем и на стабильность мода никак не влияли, можно было даже напихать в data кучу модов, которые конфликтуют между собой без особых последствий (кроме убитого гемплея), а теперь чуть не каждая ошибка или недочет стали к крашам вести, обидно блин, и ведь эти изменения не такие уж важные для гемплея на самом то деле.
 
WhiteДата: Вторник, 10.06.2014, 17:57 | Сообщение # 425
Старший матрос
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 48
Репутация: 14  ±
Статус: Offline
Надеюсь успеть поиграть после исправления - а то снова выпустят патч какойнить(Уже год выходит что немогу толком поиграть  то работа мешает то патчи)))
Сообщение отредактировал White - Вторник, 10.06.2014, 17:57
 
Форум » ...ROME II: POTESTAS ULTIMA RATIO. » Глобальная модификация на игру ROME II: TOTAL WAR от группы Тортуга. » ROME II: POTESTAS ULTIMA RATIO. » POTESTAS ULTIMA RATIO от мастера nnn900. (Авторская версия.)
Страница 17 из 22«1215161718192122»
Поиск:


Copyright MyCorp © 2017