ГЛАВНАЯ ТЕМА. Том 2. Том 1 - ЗДЕСЬ ! _________________________________________________________________________________________________________
Pirates Über Alles & Russian Company.
Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!" Здесь обсуждаются любые вопросы и делаются важные объявления, относящиеся к ходу развития проекта.
Русский Престол - это древний центр силы Киевского Стола Рюриковичей. Русские, это не некая кровь, а, прежде всего, изначальная принадлежность к одной из военно-автократических культур, коей являлась интеллектуальная жизнь пространства, возникшая под властью этих викингов. Русские, действительно, все 12 столетий своего существования, всегда были нацией, но никогда не были этнической группой. Русские, это всегда - подданство Престолу! Это - коллективное хранение данного Престола, как ключевого механизма самосохранения всей группы. В мире, где и сама историческая практика выживания групп, есть - поиск Престолом своих адептов и поиск группами своих Престолов. На данной территории быть иначе и не могло! - Здесь не остров, защищённый морем, здесь - поляна пересечения перемещений! Ещё со времён Ивана Четвёртого Грозного и ранее, Русский Престол был бы счастлив отделиться и избавиться от территориально сопредельных ему иноземных образований и групп. Но только захватив их территории, Россия оказывалась способной контролировать агрессию, неотвратимо вытекавшую из этих самых территорий и от этих самых образований. Так Россия стала Империей. Чтобы заниматься деспотией, Русскому Престолу всегда хватало собственного народа, но сопредельные группы крали у него этот народ сотнями тысяч душ. И угоняли в рабство. Сначала пришлось присоединить Казань, потом Астрахань, через пару столетий - крымских татар... Но за каждой новой захваченной территорией возникало очередное агрессивное порубежье с сопредельными Русскому Престолу грабителями. Россия не плавала за чёрными рабами в Африку и за индейским золотом в Америку. Она решала свои, очень домашние проблемы, что европейские колонизаторы всегда пытались выдать за равноценную их делам политику колониального геноцида. Отказ же от контроля над сопредельными областями тоже не раз имел место в русской исторической практике, но сопредельные группы, освобождённые от имперского присутствия, вновь возвращались к прежнему грабежу и поиску враждебных России покровителей для защиты своей традиционной сферы деятельности – торговли белыми рабами. Поэтому и не было выбора у Русского Престола. А за то, что он, как все нормальные Европейские Престолы, не побеждал врага через уничтожение всего его народа, не продавал семьям врага заражённых оспой одеял, не швырял ядерные бомбы на гражданские объекты, Русский Престол не был и никогда не будет прощён всеми теми, кто подобные вещи проделывал. Никто не простит Русскому Престолу, что он стал таким большим и могучим в этой исторической мясорубке. А тем более, никто не простит тем людям, которые этот престол таковым сделали - русским. Русские... - Оружием их не взять. Тем более на их собственной земле. В тактике оборонительной войны русские - известные специалисты. В свободное от внешнего врага время, русские воюют друг с другом. Русские рождаются на войне, гражданской или отечественной, живут на войне и умирают на войне. И, в любом случае - за незыблемость Великого Русского Престола! Так всё началось, так всё и закончится. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. И воевать с русскими иначе, как с помощью геноцида, ни как и не возможно! Любая внешняя агрессия мобилизует и возвращает русских к защите Престола, даже если на нём сидит тиран, иноверец или инородец. Такова природа русских вещей. Не важно, кто туда сел и что проповедует, лишь бы Он был под ним, этот самый - Русский Престол! Мало их, русских, или - много, немцы они или татары, они будут защищать Его. Потому, что - Русские! А те, кто его не защищает – не русские, вот здесь и проходит граница политической самоидентичности русской нации. А культурная – чуть поодаль. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. _________________________________________________________________________________________________________
Изменения, которые вносит мод в игру.
- Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства. - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока. - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века. - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал! - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов. - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились. - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов. - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск. - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел. - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке. - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане. - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа. - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу. - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях. - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития. Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи. - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д… И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки! - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами. - Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата. - Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё! - Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота! Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе. - Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне. - Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств. - При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры. - Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен. - Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией. – В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным. - Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях. - Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается! - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают. Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия. - Агентам добавлена функция «саботаж в армии». Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа. - По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире. - Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель. - Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена. Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона. - В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке. - Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны. - Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей. - Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре. - В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий. - Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные. - Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли! - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний. - Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера. - С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами. - Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота. - Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича. Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре. Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно. Играйте с удовольствием! ))
_________________________________________________________________________________________________________ Рабочая группа Тортуга-2017.
ErmakOff Лом vadants Flavius Stiratel Sonar dvial Grande Centurione Karl_XII Аорс coolmix
Рабочая группа Тортуга-2016.
ErmakOff Flavius vadants Stiratel dv7x
Рабочая группа Тортуга-2015.
alesha 6667 dv7x ErmakOff Лом Богданов Flavius GBD vadants nnn900 Stiratel Nick Комиссар Sharp
Рабочая группа Тортуга-2014.
alesha 6667 dv7x ErmakOff Flavius GBD nnn900 Stiratel
Рабочая группа Тортуга-2009+...
Flavius
_________________________________________________________________________________________________________ *Спасибо всем, кто не обделил Русскую и мировую историю своим творческим вниманием! *Автор ролика: Stiratel Дорогу осилит идущий...
есть ли в планах по развитию мода увеличение числа играбельных фракций?
А какой в этом смысл? - Можно и ребелсов играбельными сделать, но зачем? Понимаете в чём тут сложность? - Не в том, чтобы для игры их открыть, а в том, что они СОЗДАНЫ не для игры - В ПРИНЦМПЕ (!), как и все другие восстающие фракции, а - для ОБСЛУЖИВАНИЯ геймплея, - не для самостоятельного участия в нём! И всё в них, начиная от характеристик линейки войск, её состава, найма, CAI-характеристик фракции в целом и многого-многого другого, подчинено цели ОБСЛУЖИВАНИЯ геймплея. - Обслуживания кампаний за другие фракций!!! - Вот это всё переделайте и тогда вы сделаете её играбельной. А просто выставить её для кампании, это всё равно, что инвалида в космос запустить! ))) Вот чем отличается ведро с помоями от праздничного стола? )) - В ведре с помоями, можно найти и жижу в которой мариновали мясо, и остатки самого мяса. А на столе - только мясо, которое делалось с помощью этой жижи. Но ни кто же за столом не спросит: а в чём делалось это мясо - дайте я того тоже хлебану!.. Оно в мясе вкусное, хочу тогда это и отдельно глотнуть!... - Но это не соус, это - рассол, он к столу не подаётся!)) Дорогу осилит идущий...
Но ни кто же за столом не спросит: а в чём делалось это мясо - дайте я того тоже хлебану!..
)))) Да,прикольно растолковал.Полностью поддерживаю.Я бы ещё часть фракций в моде позакрывал чтоб за остальные по реалистичнее и сложнее играть было))
ЦитатаAlgerd ()
османские артиллеристы разговаривают по-русски.
alesha6667 думаю потом подробнее растолкует.Суть в том,насколько я помню, что это один из вариантов озвучки в котором артиллеристы более многоголосые для масштабной атмосферы так сказать) Но при такой озвучке артиллерии можно было использовать только один из языков-использовали русский.Должна быть и альтернативная озвучка боя в сабмодах.
теперь понял) за османов сейчас играю. галера с греческим огнём конечно же не сравнится с брандером, но корабль 6-го ранга топит с первого раза. пехота у османов на раннем практически нулевая, но кавалерия просто огонь. играть сложно, практически весь балканский п-ов потерял в начале, затем удалось вернуть. с греками торгую пока что. австрия объявила мне войну, пытались два раза сербию взять - прогнал. венецианцы блокируют морскую торговлю. им противопоставить ничего не могу.здесь выбор - сухопутная армия, либо флот. я своё внимание на армии пока держу. попробую венецию полностью уничтожить.
можно было бы читернуть в начале, бунтующие области отдать союзникам, но я не стал. играл как надо. с персами союз заключил. за восточные границы теперь не боюсь, все армии на запад гнать можно. молдаване тревожат немножко. кстати, портрет молдавского генерала - великий гетман литовский ян кароль хадкевич, который умер от болезни во время битвы под хотином в 1621 году) так как у осман в отряде больше солдат, я по максимуму подвожу отряды к противнику. потери большие, но жить можно. главное, чтоб фланги были прикрыты и генерал рядом живой и здоровый стоял. затем даю залп и сразу в рукопашную. в ближнем бою османские юниты уступают европейским, так что сразу же в ход с тыла или флангов пускаю кавалерию. битв очень много, так как территория большая и врагов много. побед 7 из 10. шведы охотно союз заключили, только перед этим не поддержал "берберов" и союз был расторгнут. ну и чёрт с ними, из-за них ни с кем практически нельзя было союз заключить)
У меня даже союзники "плохие" области брать на отрез отказываются!
ЦитатаAlgerd ()
кстати, портрет молдавского генерала - великий гетман литовский ян кароль хадкевич, который умер от болезни во время битвы под хотином в 1621 году)
Ну, с генералами, - ты же знаешь как комп их назначает. Тут стоит делать допущение, что он типа просто похож... )) Кстати не так уж и много генералов в инете такого казацко- гетманского, восточно-европейского типа. Я всего 30 набрал. И то, многие - "с натяжкой". Этот набор будет фигурировать и у булавинцев. У Мазепы - нет. У Мазепы офицеры - шведы. У РП и России - евро-офицеры.
ЦитатаAlgerd ()
шведы охотно союз заключили
Историчность!!! )))
ЦитатаAlgerd ()
только перед этим не поддержал "берберов" и союз был расторгнут. ну и чёрт с ними, из-за них ни с кем практически нельзя было союз заключить)
Правильно - ну их, этих террористов! ))
ЦитатаAlgerd ()
в ближнем бою османские юниты уступают европейским
Ну, тут зависит от отряда наверно. Дорогу осилит идущий...
Значится такой вопрос: редактировался ли ИИ? Так как у меня на карте Европы движений практически ни каких, кроме Шведов захвативших у Дании 2 области. В прошлой версии передел Европы происходил намного оживлённей, сейчас в игре 27 год, к этому времени даже Булавин начинал прессовать Персию.Тот же самый Мазепа напал один раз и затих, хотя раньше постоянно терроризировал. Играю за Россию средняя сложность-глобальная карта,сражения-вх. Уже подумываю начать играть на ВХ.
Сообщение отредактировал tima76 - Суббота, 04.01.2014, 13:59
У меня Мазепинцы раньше лезли на рожон, а сейчас под Киевом стоят и думу думают. Шведы немного иначе стали себя вести, пока не пойму в чём собака порылась. Турки радуют своей активностью. Играю как всегда ВХ\ВХ.
Сообщение отредактировал ErmakOff - Суббота, 04.01.2014, 12:34
У меня на карте ии ведет себя вполне живо. Мазепа вначале взял киев, потом отдал русским, которые себе и Крым забрали, и булавинские земли, и Кавказ. Турцию всю распилили между собой греки, молдаване и персы. Америка вся, кроме самого севера, полностью испанская, правда в Европе они всё кроме самой Испании отдали голландцам и венеции. Англичане еще в 1704 году восставшую Шотландию и Ирландию вернули, сейчас с переменным успехом грызутся со шведами за Данию. ВХ 1718 год. А на средней сложности они и в старой версии пассивно себя вели, видимо тяжко ему без бонусов гарнизоны усиленные пробивать, да восстания подавлять.
А у меня почти однотипное поведение, Голандию пресуют Испания пасивная, Франция по активней, Шведы Россию пресуют почти всегда, Османы мятежи давят и все я Пират Leshak-ехоухоу земные крысы!!
у османского органного орудия при приближении пропадает правое колесо. этот баг ещё в "дарт моде" наблюдал.
Добавлено (04.01.2014, 15:44) --------------------------------------------- речь поспалитая взяла вену. ну поторгуем, думаю я. на сл. ходу войну объявили мне. эта война на самом деле будет эпичной)
Понятно, что поведение ИИ рандомное и зависит от выбранной сложности.Но начинал несколько раз(точнее 3) и всё одно и тоже все какие-то пассивные.Поэтому и задал этот вопрос.При этом играя в прошлую версию каждый раз спасал Французов от Австрии отдавая ей технологии(всё время хотелось с ними повоевать). Или ещё пример: начинал войну со Швецией, захватывал Питер и они лезли отвоевать его постоянно, сейчас за всё время пришёл один недостек и всё больше они не появлялись. Ну да ладно начну на ВХ.
Сообщение отредактировал tima76 - Суббота, 04.01.2014, 16:14
Какой вариант RC_BATTLE_SOUNDS стоит? по русски говорят не только османские артиллеристы но и все что есть в игре.Но это только в версии RC_BATTLE_SOUNDS_RUSS_v1_patch А вообще нужно глянуть могли просочиться и в последний RC_BATTLE_SOUNDS_EAST_v4_patch..Если это так,и оно мешает могу убрать.
ну ладно, буду смотреть, что лишнее у меня. вроде всё старое удалял, да и после дарта игру заново устанавливал вообще. кстати, планируется ли РП дать собственную культуру? просто есть пару задумок...и ещё, играя за евро фракции, когда объявляется война, в сообщении вылазит картина "принятие конституции речи поспалитой 3 мая 1791 года". приятно конечно же, но чуток не в тему)))