ГЛАВНАЯ ТЕМА. Том 2. Том 1 - ЗДЕСЬ ! _________________________________________________________________________________________________________
Pirates Über Alles & Russian Company.
Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!" Здесь обсуждаются любые вопросы и делаются важные объявления, относящиеся к ходу развития проекта.
Русский Престол - это древний центр силы Киевского Стола Рюриковичей. Русские, это не некая кровь, а, прежде всего, изначальная принадлежность к одной из военно-автократических культур, коей являлась интеллектуальная жизнь пространства, возникшая под властью этих викингов. Русские, действительно, все 12 столетий своего существования, всегда были нацией, но никогда не были этнической группой. Русские, это всегда - подданство Престолу! Это - коллективное хранение данного Престола, как ключевого механизма самосохранения всей группы. В мире, где и сама историческая практика выживания групп, есть - поиск Престолом своих адептов и поиск группами своих Престолов. На данной территории быть иначе и не могло! - Здесь не остров, защищённый морем, здесь - поляна пересечения перемещений! Ещё со времён Ивана Четвёртого Грозного и ранее, Русский Престол был бы счастлив отделиться и избавиться от территориально сопредельных ему иноземных образований и групп. Но только захватив их территории, Россия оказывалась способной контролировать агрессию, неотвратимо вытекавшую из этих самых территорий и от этих самых образований. Так Россия стала Империей. Чтобы заниматься деспотией, Русскому Престолу всегда хватало собственного народа, но сопредельные группы крали у него этот народ сотнями тысяч душ. И угоняли в рабство. Сначала пришлось присоединить Казань, потом Астрахань, через пару столетий - крымских татар... Но за каждой новой захваченной территорией возникало очередное агрессивное порубежье с сопредельными Русскому Престолу грабителями. Россия не плавала за чёрными рабами в Африку и за индейским золотом в Америку. Она решала свои, очень домашние проблемы, что европейские колонизаторы всегда пытались выдать за равноценную их делам политику колониального геноцида. Отказ же от контроля над сопредельными областями тоже не раз имел место в русской исторической практике, но сопредельные группы, освобождённые от имперского присутствия, вновь возвращались к прежнему грабежу и поиску враждебных России покровителей для защиты своей традиционной сферы деятельности – торговли белыми рабами. Поэтому и не было выбора у Русского Престола. А за то, что он, как все нормальные Европейские Престолы, не побеждал врага через уничтожение всего его народа, не продавал семьям врага заражённых оспой одеял, не швырял ядерные бомбы на гражданские объекты, Русский Престол не был и никогда не будет прощён всеми теми, кто подобные вещи проделывал. Никто не простит Русскому Престолу, что он стал таким большим и могучим в этой исторической мясорубке. А тем более, никто не простит тем людям, которые этот престол таковым сделали - русским. Русские... - Оружием их не взять. Тем более на их собственной земле. В тактике оборонительной войны русские - известные специалисты. В свободное от внешнего врага время, русские воюют друг с другом. Русские рождаются на войне, гражданской или отечественной, живут на войне и умирают на войне. И, в любом случае - за незыблемость Великого Русского Престола! Так всё началось, так всё и закончится. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. И воевать с русскими иначе, как с помощью геноцида, ни как и не возможно! Любая внешняя агрессия мобилизует и возвращает русских к защите Престола, даже если на нём сидит тиран, иноверец или инородец. Такова природа русских вещей. Не важно, кто туда сел и что проповедует, лишь бы Он был под ним, этот самый - Русский Престол! Мало их, русских, или - много, немцы они или татары, они будут защищать Его. Потому, что - Русские! А те, кто его не защищает – не русские, вот здесь и проходит граница политической самоидентичности русской нации. А культурная – чуть поодаль. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. _________________________________________________________________________________________________________
Изменения, которые вносит мод в игру.
- Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства. - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока. - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века. - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал! - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов. - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились. - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов. - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск. - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел. - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке. - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане. - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа. - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу. - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях. - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития. Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи. - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д… И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки! - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами. - Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата. - Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё! - Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота! Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе. - Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне. - Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств. - При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры. - Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен. - Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией. – В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным. - Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях. - Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается! - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают. Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия. - Агентам добавлена функция «саботаж в армии». Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа. - По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире. - Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель. - Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена. Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона. - В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке. - Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны. - Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей. - Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре. - В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий. - Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные. - Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли! - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний. - Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера. - С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами. - Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота. - Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича. Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре. Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно. Играйте с удовольствием! ))
_________________________________________________________________________________________________________ Рабочая группа Тортуга-2017.
ErmakOff Лом vadants Flavius Stiratel Sonar dvial Grande Centurione Karl_XII Аорс coolmix
Рабочая группа Тортуга-2016.
ErmakOff Flavius vadants Stiratel dv7x
Рабочая группа Тортуга-2015.
alesha 6667 dv7x ErmakOff Лом Богданов Flavius GBD vadants nnn900 Stiratel Nick Комиссар Sharp
Рабочая группа Тортуга-2014.
alesha 6667 dv7x ErmakOff Flavius GBD nnn900 Stiratel
Рабочая группа Тортуга-2009+...
Flavius
_________________________________________________________________________________________________________ *Спасибо всем, кто не обделил Русскую и мировую историю своим творческим вниманием! *Автор ролика: Stiratel Дорогу осилит идущий...
С этого сейва можно продолжить кампанию за Молдову. - С 1701 года. Сейв даёт возможность повоевать пандуками и гайдуками! А так же - валахами, сичью и греками! В обычных кампаниях эти войска в основном доступны только ИИ. Турки готовы напасть, но спешит на помощь русская армия - интересная ситуация!
*Важно! - Входить в игру следует с кнопки лаунчера: "За другие дома"! И оттуда уже грузить сейв.
Установка и запуск: положить файл сохранения к другим сохранениям игры. Найти его в игре среди других сейвов. Загрузить. Сохранения игры находятся по адресу: .../The Creative Assembly/Empire/save_games/...
*Важно: следует перескачать и переустановить с заменой ещё раз обновлённый файл из предыдущего сообщения о новостях: PUAF_db_relese. Там улучшена линейка найма для Молдовы. Дорогу осилит идущий...
Добрый вечер господа. Все не хватало времени зайти и поблагодарить г-на Флавиуса за позднюю линейку, и особенно за милых моему сердцу республиканцев (на мой взгляд, несколько бородатых, но защитникам революции не до внешнего лоска). К сожалению рабочий график не позволяет начать кампанию за Французское королевство, которую я откладывал уже полтора года, прямо сейчас, но с началом новогодних праздников ни одна каналья не помешает мне окунуться в перипетии версальского двора. О результатах коей обязательно дам знать. Еще раз огромное спасибо. Да здравствует Франция!))
В папки с сабмодами, в копилку особенных сейвов выложен сейв: США Лето 1701.
С этого сейва ранней кампании можно продолжить кампанию за США. - С 1701 года. Сейв даёт возможность повоевать мятежными штатами и их линейкой войск! В обычных кампаниях эти войска в основном использует ИИ. События с исторической точки зрения - преждевременные. Поэтому исторических персон нет. Столица США - в Бостоне! Сложность: ВХ/ВХ. Задачи: Господство!
*Важно! - Входить в игру следует с кнопки лаунчера: "За другие дома"! И оттуда уже грузить сейв.
Установка и запуск: положить файл сохранения к другим сохранениям игры. Найти его в игре среди других сейвов. Загрузить. Сохранения находятся по адресу: .../The Creative Assembly/Empire/save_games/... Дорогу осилит идущий...
Внимание! Архив с модом обновлён, можно перескачать/переустановить. Кампанию начать заново! Если на этот момент скачена часть старого архива, то - качать заново.
Основные изменения. - Карта 1772 - разные уточнения по эпохе. - Франции добавлены несколько поздних юнитов - вплетены в поздний период. Уточнения по периодам. - В Пруссии наведён порядок с наймом, статами и распределением по эпохам. - Поправлены скрипты присоединения колоний. - Стрельба по ранжиру и повзводно стала эффективнее.
Добрый день!Могу дать пару советов. Попробуйте использовать приложение: RC_NNN_ZonesClose_patch. И попробуйте поэкспериментировать с разными формациями - в сабмодах их три штуки и одна в основе. И того - четыре. А потом напишите - поменялось ли что в зависимости от этого?
Да, такие эксперименты не сложно провести, тем более, что у меня есть давний сейв в компании прямо перед таким показательным сражением. Единственный вопрос возникает: вот этот сейв у меня благополучно запускается с версией F1 но уже устаревшей. Если я скачаю самую свежую версию F1 с Вашего сайта, то будет ли загружаться этот сейв?
В своё время, когда я играл эту компанию уже перейдя на версию F1, я дошёл до этого сражения (более менее массового и показательного) и стал сравнивать боёвки: "BAI_Action_50/50" и "BAI_Action_firing". При этом получил 2 существенно отрицательных момента у каждой: 1) у боёвки: "BAI_Action_50/50" представьте себе такую картину, когда перед моими плотными не потрёпанными отрядами стрелковой пехоты (активно стреляющими по наступающему отряду вражеской пехоты) на одной линией с которыми стоит ещё и мой артиллерийский казачий расчет поливающий картечью тот же отряд, наступающей вплотную вражеской пехоты, обладающей анти-кавалерийскими кольями. При этом вражеский отряд настолько не замечает ружейную и картечную пальбу, ведущуюся в плотную по ним, что начинает выстраиваться в одну линию буквально вклиниваясь в ряды моих войск для постановки анти-кавалерийских кольев. Благополучно устанавливает эти колья прямо через мои войска, активно их обстреливающие, и затем начинает группироваться одновременно, начиная рубку холодным оружием моих войск. Конечно выглядело это крайне не правдоподобно! Поэтому я начал тестировать боёвку "BAI_Action_firing". 2) у боёвки: "BAI_Action_firing", естественно, описанного не правдоподобного вторжения для постановки кольев вражеского пехотного отряда, активно обстреливаемого, в мои войска не наблюдалось. Зато вражеские войска наваливались на меня не всей своей армией, как я писал выше, а только по частям, что было так же не правдоподобно.
Ну и описанные 2 момента конечно сильно меня огорчили, я бросил играть, т.к. тактические сухопутные бои на мой субъективный взгляд при описанных выше 2-х негативных моментах вырождались в некоторого рода казуальные сухопутные сражения. При этом одно дело основной автор и владелец мода - Flavius оставил бы мод в том состоянии в каком он оказался на момент обнаружения этих особенностей без дальнейшей его доработки за неимением времени, а другое дело, как я сейчас вижу, Flavius продолжает активно поддерживать и развивать мод, добавляя в него разные новшества. Вот я и подумал, если для автора мод по прежнему настолько актуален, то, может быть, всё таки, будут исправлены описанные мною, как мне кажется, существенные недоработки обеих систем боёвок?
Flavius я отношусь к Вам с большим уважением, всегда был фанатом Вашего мода и очень надеюсь, что мои критические замечания Вас не сильно огорчат или расстроят. В конце концов это моё субъективное видение и может быть другим фанам Вашего мода до этого нет никакого дела. В таком случае может и действительно не следует обращать внимание на мои критические замечания. Я написал это только из лучших побуждений, возможно поспособствовать ещё большему Преображению Вашего замечательного мода, а не в коем случае ни что бы Вас обидеть или просто зря покритиковать!
Flaviusa и всех фанатов этого мода с наступающими новогодними праздниками! Пусть 2017 год будет для всех на много лучше, чем уходящий 2016-ый!
Сообщение отредактировал Physic - Суббота, 31.12.2016, 00:51
Если я скачаю самую свежую версию F1 с Вашего сайта, то будет ли загружаться этот сейв?
Неизвестно. И если загрузится, то неизвестно сколько проживёт кампания начавшаяся от него. С Новым Годом друг! )) Спасибо за информацию! Читайте описания изменений к обновлениям. Дорогу осилит идущий...
Flavius, поясни по настройкам сложности. В ванильной версии ИИ не отличался на настройках сложности хард и в/хард. Там просто увеличивались показатель отрядов, становились "толще". А как здесь?
самый реалистичный - это уровень норм/норм? Чтобы без бонусов у игрока и ИИ?
Я бы предложил играть на Хард/Хард. Это между среднем и В/Х. Всё-таки пусть ИИ будет чуть посильнее и чуть не сговорчивее. Средний не очень реалистичен, т.к. в равных условиях комп сильно уступает по хитрости. Дорогу осилит идущий...
А можно попросить исправить досадный момент - на КАЖДОМ ходу можно продавать право прохода за 1000 монет, всем ближним странам. И получается, накапливать по 20 тыс. без проблем. Право прохода продаю на неограниченный срок, Швеции, Дании по 1000. Крыму - по 2000. Правда,это не бесконечно, можно продавать раз 5-8,потом страны ставят свои условия взамен моего предложения о покупке прав прохода.
И еще просьба: в главном окне монарха, Петра I, в разделе Монаршей семьи, есть не переведенный текст, в именах родственников.
Сообщение отредактировал NicholasLazarev - Понедельник, 09.01.2017, 13:08
в главном окне монарха, Петра I, в разделе Монаршей семьи, есть не переведенный текст, в именах родственников.
Как так? - Там только Софья вроде... Что там не переведено?
ЦитатаNicholasLazarev ()
на КАЖДОМ ходу можно продавать право прохода за 1000 монет
Это победить трудно, только - усилием воли!)) Вот тут есть хорошие советы: "Если играть стало слишком легко, Вам в помощь советы от coolmix. Спойлер (скрытая информация) Скрыть Выставил вх/вх,50/50,лёгкий дым и поставил себе дополнительные условия: 1)не продавать и не обменивать территории. 2)не кидать союзников, если на них напали. 3)не менять больше одной технологии на одну мою,изученную и не воровать техи. 4)не мирится с исконными врагами. 5)не давать право прохода,что бы на меня не напали.(исключение только для союзников) 6)не переигрывать сражения и играть на тактике без пауз. 7)также, бои на тактике с функцией "BAI_Aktion firng"(ружейный выкос), довольно прилично усложняют боёвку, из-за бонусов ИИ. 8)сделать себе ограничение на торговлю, оставив возможность торговать морскими маршрутами не более чем с 6 странами, плюс ещё оставить сухопутные маршруты, с теми с кем есть граница." Дорогу осилит идущий...
Продолжу тему "если играть стало слишком легко": 9. участие в тактических сражениях, которые ведут союзники. Такие сражения могут быть сухопутными и морскими, очень интересны своей непредсказуемостью - успеет или не успеет твое подкрепление придти на помощь союзнику. 10. коллекционирование протекторатов. Торговля с 15-20 протекторатами даёт хорошую прибыль казне и позволяет сделать свою метрополию "золотой". Но с другой стороны очень сложно подчинить 15-20-25 миноров-протекторатов, получить с них контрибуцию, защищать их от сильного противника, не допускать войны между своими протекторатами. 11. коллекционирование уникальных зданий разных стран. Собрать в своей империи кроме Зимнего дворца, Кунсткамеры и Синода - также ещё и Бранденбургские ворота (Берлин), Хофбург (Вена), Эскориал (Мадрид), Дворец Шанварвада (Маратхи) и другие уникальные здания.
Сообщение отредактировал dvial - Среда, 11.01.2017, 22:19
По п. 11, "коллекционирование уникальных зданий разных стран." есть вопрос. Как известно, если захватить Францию (Париж), то Триумфальную арку там уже не построишь. Триумфальную арку должны строить сами французы. И Бранденбургские ворота должны строить сами пруссаки. Вот думаю: 1. просто сдерживать эти страны до момента, когда они построят все свои уникальные здания, или 2. добиваться превращения этих стран в протекторат, потом снабжать протекторат деньгами для того, чтобы там построили уникальные здания? Что наиболее реалистично?
Сообщение отредактировал dvial - Четверг, 12.01.2017, 19:55
Внимание! Появился новый интересный старт кампании "Россия Весна 1700 год". В виде сейва! Автор: ErmakOff. Скачать: https://yadi.sk/d/m7RpO70o38gLiH
Особенности.
"Северная война" Россия Весна 1700 года Компания "За Русь" малая карта. BAI_action_melee. Smoke Light. Господство. Уровень Х/Х. Можно начинать и с ВДМ (отключены ConspScript и DiplomacyScript) Изменения в стартовом сейве на весну 1700 года. Дания вышла из коалиции в войне не участвует, торгует со Швецией, отношения напряжённые. Англия, Нидерланды и Османская империя союзники и торговые партнёры Швеции. Английская армия с герцогом Мальборо располагается в союзном Ганновере. Речь Посполитая, Курляндия и Саксония в состоянии войны со шведами. Шведская армия с королём Карлом XII и генералом Рёншельдом высадилась в западной пруссии и оттуда грозит Варшаве. Генерал Левенгауп с гарнизоном в Риге и следит за Курляндией. Генерал Армфелд в Стокгольме. Строятся крепостные стены в Карелии, в захваченной Петровской слободе. Пруссия в союзе и торговле с Саксонией и пока сохраняет нейтралитет и поглядывает в сторону занятой шведами западной пруссией. Россия после Нарвы только с гвардейскими полками и московским гарнизоном. Меншиков и Голицин в Москве держат гвардию, строят казармы и сохраняют порядок. Шереметьев находится в Казани, готовится к удержанию региона и подавлению бунта. В Архангельске строятся стены на случай вражеского десанта. Мир и торговля с Крымским ханством. Союз и торговля с Речь Посполитой. С Швецией пока нет состояния войны, идёт торговля. Перемирия хватит на 4 хода, в 1701 году шведы сами начнут боевые действия. Денег у России должно хватить для преодоления критической точки в первый год (можно и нужно первые два хода в ВДМ печатать деньги), нанять необходимые гарнизоны против Булавина в Казани, Уфе и Астрахани для удержания регионов (Астрахань надолго будет проблемой). Дон уйдет к восставшим, это нужно для блокировки османов на этом направлении, мир, союз и торговля с Булавиным даст технологию "Общественный договор". Нужно отправить два отряда запорожских казаков для помощи под Львов, что бы пресекать появления гетманата Мазепы совместно с гарнизоном города, тем самым обезопасить Киев от осады. Из гвардии, артиллерии и поместной кавалерии создать армию и расположить в районе Новгорода прикрывая подходы к Москве с севера и для действия в Ингерманландии. Господство шведов нужно пресечь. Честно говоря не знаю пока, можно ли победить в этой войне))).
Ну, конечно имеется в виду, что - дать ИИ-фракции развиться до уникального здания, а потом захватить эту столицу. )) Я так думаю.)) Можно также коллекционировать и одинаковые уникальные здания - дать отстроиться ИИ в одной столице, захватить её, а потом дать отстроиться ИИ в другой столице и тоже захватить её)). Дорогу осилит идущий...