ГЛАВНАЯ ТЕМА. Том 2. Том 1 - ЗДЕСЬ ! _________________________________________________________________________________________________________
Pirates Über Alles & Russian Company.
Русский мод о России и о мире наполненном пиратами, которые с изумляющим постоянством стремятся к психосоматическому состоянию под названием: "...Über Alles!!!" Здесь обсуждаются любые вопросы и делаются важные объявления, относящиеся к ходу развития проекта.
Русский Престол - это древний центр силы Киевского Стола Рюриковичей. Русские, это не некая кровь, а, прежде всего, изначальная принадлежность к одной из военно-автократических культур, коей являлась интеллектуальная жизнь пространства, возникшая под властью этих викингов. Русские, действительно, все 12 столетий своего существования, всегда были нацией, но никогда не были этнической группой. Русские, это всегда - подданство Престолу! Это - коллективное хранение данного Престола, как ключевого механизма самосохранения всей группы. В мире, где и сама историческая практика выживания групп, есть - поиск Престолом своих адептов и поиск группами своих Престолов. На данной территории быть иначе и не могло! - Здесь не остров, защищённый морем, здесь - поляна пересечения перемещений! Ещё со времён Ивана Четвёртого Грозного и ранее, Русский Престол был бы счастлив отделиться и избавиться от территориально сопредельных ему иноземных образований и групп. Но только захватив их территории, Россия оказывалась способной контролировать агрессию, неотвратимо вытекавшую из этих самых территорий и от этих самых образований. Так Россия стала Империей. Чтобы заниматься деспотией, Русскому Престолу всегда хватало собственного народа, но сопредельные группы крали у него этот народ сотнями тысяч душ. И угоняли в рабство. Сначала пришлось присоединить Казань, потом Астрахань, через пару столетий - крымских татар... Но за каждой новой захваченной территорией возникало очередное агрессивное порубежье с сопредельными Русскому Престолу грабителями. Россия не плавала за чёрными рабами в Африку и за индейским золотом в Америку. Она решала свои, очень домашние проблемы, что европейские колонизаторы всегда пытались выдать за равноценную их делам политику колониального геноцида. Отказ же от контроля над сопредельными областями тоже не раз имел место в русской исторической практике, но сопредельные группы, освобождённые от имперского присутствия, вновь возвращались к прежнему грабежу и поиску враждебных России покровителей для защиты своей традиционной сферы деятельности – торговли белыми рабами. Поэтому и не было выбора у Русского Престола. А за то, что он, как все нормальные Европейские Престолы, не побеждал врага через уничтожение всего его народа, не продавал семьям врага заражённых оспой одеял, не швырял ядерные бомбы на гражданские объекты, Русский Престол не был и никогда не будет прощён всеми теми, кто подобные вещи проделывал. Никто не простит Русскому Престолу, что он стал таким большим и могучим в этой исторической мясорубке. А тем более, никто не простит тем людям, которые этот престол таковым сделали - русским. Русские... - Оружием их не взять. Тем более на их собственной земле. В тактике оборонительной войны русские - известные специалисты. В свободное от внешнего врага время, русские воюют друг с другом. Русские рождаются на войне, гражданской или отечественной, живут на войне и умирают на войне. И, в любом случае - за незыблемость Великого Русского Престола! Так всё началось, так всё и закончится. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. И воевать с русскими иначе, как с помощью геноцида, ни как и не возможно! Любая внешняя агрессия мобилизует и возвращает русских к защите Престола, даже если на нём сидит тиран, иноверец или инородец. Такова природа русских вещей. Не важно, кто туда сел и что проповедует, лишь бы Он был под ним, этот самый - Русский Престол! Мало их, русских, или - много, немцы они или татары, они будут защищать Его. Потому, что - Русские! А те, кто его не защищает – не русские, вот здесь и проходит граница политической самоидентичности русской нации. А культурная – чуть поодаль. Так было при Олеге, так было при Святославе, так стало и при Петре. _________________________________________________________________________________________________________
Изменения, которые вносит мод в игру.
- Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства. - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока. - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века. - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал! - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов. - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились. - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов. - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск. - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел. - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке. - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане. - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа. - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу. - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях. - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития. Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи. - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д… И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки! - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами. - Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата. - Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё! - Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота! Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе. - Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне. - Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств. - При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры. - Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен. - Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией. – В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным. - Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях. - Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается! - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают. Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия. - Агентам добавлена функция «саботаж в армии». Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа. - По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире. - Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель. - Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена. Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона. - В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке. - Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны. - Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей. - Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре. - В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий. - Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные. - Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли! - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний. - Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера. - С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами. - Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота. - Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича. Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре. Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно. Играйте с удовольствием! ))
_________________________________________________________________________________________________________ Рабочая группа Тортуга-2017.
ErmakOff Лом vadants Flavius Stiratel Sonar dvial Grande Centurione Karl_XII Аорс coolmix
Рабочая группа Тортуга-2016.
ErmakOff Flavius vadants Stiratel dv7x
Рабочая группа Тортуга-2015.
alesha 6667 dv7x ErmakOff Лом Богданов Flavius GBD vadants nnn900 Stiratel Nick Комиссар Sharp
Рабочая группа Тортуга-2014.
alesha 6667 dv7x ErmakOff Flavius GBD nnn900 Stiratel
Рабочая группа Тортуга-2009+...
Flavius
_________________________________________________________________________________________________________ *Спасибо всем, кто не обделил Русскую и мировую историю своим творческим вниманием! *Автор ролика: Stiratel Дорогу осилит идущий...
надо один раз для себя разобраться, что эффективнее - шрапнель или картечь
Разумеется - шрапнель. Поражающий эффект и скорость перезарядки, и точность - в пользу шрапнели. И даже - дальность. А к дальности - разлёт вторичных элементов. А у картечи вторичных элементов нет. А прежняя дальнобойная шрапнель - это было не правильно по многим причинам.
ЦитатаPhysic ()
убойность гренадёров стреляющих из ручных мортирок уменьшена. Это так?
Возможно. Но она возрастёт, если играть в режиме BAI_Action_melee.
ЦитатаPhysic ()
усилит оборонительный эффект для пехоты укрывающейся за земляными укреплениями
Максимально это можно ощутить в режиме BAI_Action_firing.
ЦитатаPhysic ()
нельзя ли дополнительным саб модом восстановить возможность всегда использовать ежи и земляные укрепления для пехоты?
Можно. Сделаю.
ЦитатаPhysic ()
заменить отряд 1-ой бомбардирской роты Петра Великого (Гредадёры с ручными мортирками), который можно нанять только в единственном числе
А если просто увеличить число до десятка? Дорогу осилит идущий...
Если Вам больше нравится отряд 1-ой бомбардирской роты Петра Великого, то можно, действительно, просто увеличить кол-во этих отрядов для кастомных сражений. А забыл спросить, можно тогда отдельным саб модом восстановить и возможность использования земляных укреплений и ежей для кастомных сражений? Что бы удобнее тесты было делать. Причём может даже двумя независимыми саб модами это сделать - т.е. один саб мод для использования ежей и укреплений в кастомных битвах, а другой для их использования в сражениях компаний. Я понимаю, что мой стиль игры - не правильный (как Вы говорите читерский) и может действительно потом станет интереснее играть по новым Вашим правилам. Просто моя тактика игры в сухопутных сражениях всегда строилась от обороны, даже не смотря на то, что, как правило, на стратегической карте я первый атаковал, что, вообще говоря, не правильно. Получается, что придётся изобретать для себя, что то новое в плане тактики. А вот иметь возможность проводить разноплановые тесты в кастомных битвах действительно нужно.
Сообщение отредактировал Physic - Суббота, 09.04.2016, 23:26
Добавлено (10.04.2016, 13:39) --------------------------------------------- Забыл спросить, Flavius, удалось ли исправить ещё ванильную недоработку в сухопутных сражениях, когда отряд стреляющих с седла кавалеристов (драгуны например), расположенных непосредственно за спинами своих солдат линейной пехоты или артиллерийского расчёта, при стрельбе странным образом попадал в спину своих бойцов (соответственно линейной пехоте или артиллеристам)? Не смотря на то, что траектория полёта пуль никак не может в этом случае задевать своих, стоящих непосредственно перед кавалерией, т.к. кавалеристы сидят значительно выше стоящих на земле солдат.
Сообщение отредактировал Physic - Воскресенье, 10.04.2016, 13:42
1-ой бомбардирской роты Петра Великого, то можно, действительно, просто увеличить кол-во этих отрядов для кастомных сражений
Увеличил до 10. Но это придётся ждать долго. - Когда весь архив буду перегружать.
ЦитатаPhysic ()
отдельным саб модом восстановить и возможность использования земляных укреплений и ежей для кастомных сражений?
Это можете забирать - лежит в сабмодах для F-1. Называется: RC_abilities_plus_movie.
ЦитатаPhysic ()
когда отряд стреляющих с седла кавалеристов
Тупо - выкоса там и нет. Случайная пуля - есть - лошадь дёрнулась или ещё что... Но это очень малые потери - случайные. Особенно у арты. Я всегда генерала за артой ставлю - никого они не выкашивают. Дорогу осилит идущий...
Это можете забирать - лежит в сабмодах для F-1. Называется: RC_abilities_plus_movie.
Спасибо Большое, уже забрал! :)
ЦитатаFlavius ()
Увеличил до 10. Но это придётся ждать долго. - Когда весь архив буду перегружать.
Не страшно, подожду.
ЦитатаFlavius ()
Тупо - выкоса там и нет. Случайная пуля - есть - лошадь дёрнулась или ещё что... Но это очень малые потери - случайные. Особенно у арты. Я всегда генерала за артой ставлю - никого они не выкашивают.
Сейчас проверю. Интересно, помню раньше меня это сильно раздражало. Но у генерала обычно мало кавалеристов в отряде и соответственно вероятность попасть в своего кратно меньше, чем у полновесного отряда численностью 90 - 100 бойцов.
Добавлено (10.04.2016, 16:13) --------------------------------------------- Проверил, действительно, сейчас кавалеристы не попадают по своим. В тесте использовал 2 отряда самарских гусар (по 92 бойца в отряде), проверял их на линейной пехоте и артиллеристах (по отдельному тесту на пехоте и на артиллеристах). Дружественного огня не наблюдалось, что и хотелось видеть ещё раньше. Интересно получилось, Вы видимо это исправили, а потом забыли, что исправили.
Добавлено (16.04.2016, 12:54) --------------------------------------------- Играю в F1 за Россию на уровне вх/вх с саб модом "RC_30_UNITS_stacks_ETW_mod.pack". Попробовал два варианта боёвок: "BAI_Action_firing" и "BAI_Action_50/50". По характеристикам урона от огнестрельного оружия мне намного ближе вариант "firing", но по качеству управления войсками ИИ мне больше нравится вариант "50/50". Честно говоря, вариант "firing" (в совокупности с саб модом "RC_30_UNITS_stacks_ETW_mod") кажется ещё сырым, т.к. ИИ не обрушивает всю мощь своей армии одновременно на мои войска, а почему то нападает небольшими набегами в 2 - 4 отряда, вместо того, что бы навалится всей мощью сразу, как в варианте "50/50". Поэтому возник вопрос, а нельзя ли сделать так, что бы ИИ в варианте "firing" также эффективно управлял бы своими войсками, как реализовано у Вас в варианте "50/50"?
Для удобства тестирования выложил свой сейв со сражением на котором описанный эффект хорошо виден.
Вы видимо это исправили, а потом забыли, что исправили.
Может быть. За столько лет, чего только не исправлял...
ЦитатаPhysic ()
вариант "firing" (в совокупности с саб модом "RC_30_UNITS_stacks_ETW_mod") кажется ещё сырым, т.к. ИИ не обрушивает всю мощь своей армии одновременно на мои войска, а почему то нападает небольшими набегами в 2 - 4 отряда, вместо того, что бы навалится всей мощью сразу, как в варианте "50/50". Поэтому возник вопрос, а нельзя ли сделать так, что бы ИИ в варианте "firing" также эффективно управлял бы своими войсками, как реализовано у Вас в варианте "50/50"?
Вопрос понял, записал в план. Можно с этим поработать, но возни очень много с перезагрузками и проверками правок. Тут же вопрос очень тонкой настройки... Тщательной и нудной. К тому же я играю с 20-ю в стеке. И, как вы правильно заметили, картина в этом случае совсем другая. Поэтому, записать я записал, а когда настроение будет и время повозиться с 30-кой - не знаю.
ЦитатаPhysic ()
Для удобства тестирования выложил свой сейв
Да, действительно, посмотреть не помешает! Спасибо! Дорогу осилит идущий...
Внимание! Архив мода PUA v3.9, сборки F-1 обновлён! Можно перескачать.
Изменения незначительны. - Продолжена работа с Соединёнными Штатами в кампании "За Русь - 1772". Увеличена вероятность республиканского ИИ-развития для штатов. Для ИИ и игрока - укорочена и облегчена борьба с монархистами после победы республики. Стартовые здания во всех штатах - первого уровня. Однако эксклюзивный республиканский найм начинается, в большинстве своём, уже - со второго уровня. В Нью-Йорке появится пара хороших отрядов, отсутствовавших там прежде. Торговый порт в нём окажется на уровень выше. К трём стартовым провинциям остальные не будут теперь присоединяться автоматически, через восстания. Их надо будет забирать у Британии самому - и для ИИ, и для человека. Что, разумеется, облегчит жизнь Британии на континенте. - Здания с наймом, где появляются Торговые компании в Индии, наоборот - будут последнего-предпоследнего уровня. Чтобы появлялись войска поприличнее. Торговый порт в Бенгалии - тоже высокого уровня. - Стартовое состояние Британии и Моголов - война. - Работа с децибелами музыки меню лаунчера была проведена - марш стал тише на 9 значений и примерно соответствует на данный момент уровню музыкального сопровождения главного меню игры. - Плюс - разные более мелкие правки. Дорогу осилит идущий...
В связи с обновлением саб-мода VDM, в сборку F-1 добавляются текстовые описания. Поэтому она перевыкладывается ещё раз. Можно перескачать. *Текстовые описания добавлены в файлы: PUA1772_TXT_movie PUAF_local_ru_movie PUA_local_ru_movie
В других файлах изменений нет. Дорогу осилит идущий...
Внимание! На основном ЯДиске, в разделе с саб-модами для F-сборки, в папке "Промежуточные обновления" появились новые обновлённые файлы для сборки F-1. Описания - внутри архивов. - Читайте, устанавливайте, пробуйте! Дорогу осилит идущий...
Странно. С чего бы это вдруг?.. Ну ладно, спасибо за весточку!)) Я проголосовал за VadAntS и за VadAntS Disease Mod конечно. Но в The results are hidden, как был ноль, так почему-то и остался. - Всё у них криво на этом ТВЦ работает, как обычно... )) Дорогу осилит идущий...
Я проголосовал за VadAntS и за VadAntS Disease Mod конечно. Но в The results are hidden, как был ноль, так почему-то и остался. - Всё у них криво на этом ТВЦ работает, как обычно... ))
Спасибо! )) Там всегда результаты скрыты, типа тайное голосование. ))
Внимание! Архив мода F-1 обновлён! Можно перескачать. Изменения: в сборку включены "промежуточные обновления", которые ранее выкладывались отдельными файлами. *Кто скачает/запустит - отпишитесь. Дорогу осилит идущий...
Уважаемые! Всё замечательно, только во время битв у меня отсутствуют звуки стрельбы, только музыка, помогите разобраться, в чём загвоздка (устанавливал по инструкции) :) .
Нажата кнопка "BAI_Action_firing", остальное все стандартно, компания за Россию на большой карте. При распаковке архива было сообщение: "ошибка в данных "PUAF_sounds_sfx_relese.pack". Файл испорчен." Пробывал извлечь этот файл из всех трех архивов поочередно, везде выдает ошибку.
При распаковке архива было сообщение: "ошибка в данных "PUAF_sounds_sfx_relese.pack". Файл испорчен."
Ну вот с этого и надо было начинать. Там они и есть - выстрелы. Сейчас задал вопрос другому - кто скачал последний загруз. Если у него тоже самое, то значит архив у меня дефектно собрался, если у него всё нормально, значит у Вас - дефектно скачался. Других вариантов нет.
ЦитатаДима72 ()
Пробывал извлечь этот файл из всех трех архивов поочередно
Это - не имеет смысла. Ибо это - не три архива, а один - разбитый на три части архиватором. Дорогу осилит идущий...