Форум для любителей пиратской истории, истории пиратов, серии военно-исторических стратегий TOTAL WAR и модификации  Pirates Über Alles!

Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS  
Страница 4 из 4«1234
Модератор форума: Flavius, nnn900 
Форум » ...Pirates Über Alles & Russian Company: TOTAL WAR. Русский мод - ДЕЛАЕМ ВМЕСТЕ! » SUB MODS - mini MODS » SUB MODS для v3.9 сборки F-1. (Скачать, обсудить, предложить.)
SUB MODS для v3.9 сборки F-1.
FlaviusДата: Воскресенье, 02.12.2012, 00:38 | Сообщение # 1
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
SUB MODS
для Pirates Über Alles & Russian Company


Приложения, опции и альтернативные элементы.




Творчество игроков.



Дорогу осилит идущий...

 
AlexLirДата: Воскресенье, 07.06.2015, 20:38 | Сообщение # 76
Мичман
Группа: ДРУЗЬЯ
Сообщений: 94
Репутация: 172  ±
Статус: Offline
Но это было бы очень странно,если у Wargrina и других не получилось ничего до сих пор ,а вдруг здесь у меня получится..

**********************

Предположение по знаменам такое.
В текстовых прописях   .atlas    юнитов  знаменосец  "распределен"  если так можно выразиться , на ряд компонентов ,помимо  торса,рук,ног, оружия второго , есть и адресная  ссылка на  rigidmodels  знамени.

Уже в models .pack   есть  эти файлы  ригидных моделей знамен и отдельно же текстур к ним.

Интересно, что мешало сделать новые модели со своими текстурами и помещая в папку ригидмоделс ,  прописать их в текстовике atlas  конкретного знаменосца ,у которого в этом случае будет конкретное же эксклюзивное  знамя ?.

Следующий этам это пропись в табло  "офицера" ,где указан "evro _banner .." но никак не  вышеописанный знаменосец  по своему названию..
Тогда остается найти и посмотреть , где именно и в каком виде   существует пропись этих видов офицеров для фракций. Насколько там жесткая привязка к модели знамен  .И если окажется,что кроме "evro_banner " возможно внести еще несколько видов знаменосцев (как это делано например с видом конного знаменосца) то  довольно все просто решается с полковыми знаменами.
Вопрос останется с перегрузкой памяти  для таковых .Ну можно было бы в конце то концов  найти компромиссное решение в виде отдельного супер-пупер пака именных знамен для самых исторически интересных гвардий .. Но пока все это шкура непойманного медведя..)

Догадка имеется ,что манипуляция с моделями знамен вполне может дать результат,так как например Pdguru модельер на NTW  сделал знамена с навершиями орла . Значит   эксклюзив возможен. (хотя я не знаю, а можно ли "не французам" двуглавого орла.или это там у всех стало так...)


****

Да. а вопрос по анимациям . Анимации правились вообще когда либо кем либо на этом движке  ? Заметил  , что чаще анимации просто компоновались и менялись местами ,но создавались ли новые ?
Все что нужно было бы для литаврщика это  разведение шире локтей модели и  более медленный темп ударов в барабаны и все.




Сообщение отредактировал AlexLir - Воскресенье, 07.06.2015, 21:12
 
FlaviusДата: Понедельник, 08.06.2015, 01:10 | Сообщение # 77
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата AlexLir ()
знаменосец  "распределен"  если так можно выразиться , на ряд компонентов
В ЕТВ модель солдата может быть и целиковой. Без компонентов. Может быть и с компонентами, но пропись всё равно - целиком всего солдата - куда угодно. Хоть знаменоносцем, хоть офицером, хоть солдатом. Модель для знаменоносца прописывается здесь: battle_personalities_tables. Там же прописывается и его экипировка, включающая знамя, и его анимация. Так получается юнит, который прописывается потом в отряд.
Цитата AlexLir ()
а можно ли "не французам" двуглавого орла.или это там у всех стало так..
Скорее всего - как и с барабанами - ридж-модель может быть своя для фракции.
Цитата AlexLir ()
что мешало сделать новые модели со своими текстурами и помещая в папку ригидмоделс ,  прописать их в текстовике atlas  конкретного знаменосца
Знаменоносцем может быть любая целиковая модель солдата.
*Можно слепить модель солдата со знаменем, как частью модели солдата. Как - частью его руки. И использовать этого солдата только знаменоносцем конкретного отряда. Но как заставить колыхаться знамя - не представляю. А манипулировать он им будет, как обычным знаменем. Не отлипающим от руки. ))
Цитата AlexLir ()
Анимации правились вообще когда либо кем либо на этом движке  ? Заметил  , что чаще анимации просто компоновались и менялись местами
Так и есть.
Цитата AlexLir ()
это было бы очень странно,если у Wargrina и других не получилось ничего до сих пор ,а вдруг здесь у меня получится..
Ничего странного.
*Некоторое время, я возможно не смогу отвечать. Лето, поездки - сами понимаете... ))


Дорогу осилит идущий...

 
AlexLirДата: Среда, 10.06.2015, 18:22 | Сообщение # 78
Мичман
Группа: ДРУЗЬЯ
Сообщений: 94
Репутация: 172  ±
Статус: Offline
В  battle_personalities_tables   мода заметил очень много отдельных видов знаменосцев (если судить по графе Role  в таблице ..
Если так, значит были попытки сделать именные знамена  ?
Либо модель знамени так прикована к своей фракции ,что не позволяет изменить текстуры с привязкой к виду персонального знаменосца  (с анимацией не понимаю ,неужели анимацию невозможно прописать к модели знамени ..)..

Мало того,что нет реализма в полковых знаменах   .Но , кроме прочего, есть такая интересная историческая деталь , согласно регламентам , при восшествии на престол нового короля (царя)  полковые знамена сжигались (с вензелем  императора) .
Вот если бы еще такую сделать смену текстур по времени правления ))




Сообщение отредактировал AlexLir - Среда, 10.06.2015, 20:31
 
FlaviusДата: Пятница, 12.06.2015, 23:04 | Сообщение # 79
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата AlexLir ()
Если так, значит были попытки сделать именные знамена  ?
Нет. Там сделаны именные знаменоносцы, а не знамёна.
Цитата AlexLir ()
Вот если бы еще такую сделать смену текстур по времени правления ))
Ну это уж полная мечта...))


Дорогу осилит идущий...

 
AlexLirДата: Пятница, 12.06.2015, 23:25 | Сообщение # 80
Мичман
Группа: ДРУЗЬЯ
Сообщений: 94
Репутация: 172  ±
Статус: Offline
Цитата Flavius ()
Ну это уж полная мечта...))
Здесь книга  по теме  интересная, Хороша тем,что приведены оригинальные распоряжения того времени и полный список по регионам   ТАТАРНИКОВ К.В. ЗНАМЕНА И ГЕРБЫ ПОЛКОВ РОССИЙСКОЙ АРМИИ ЦАРСТВОВАНИЙ ЕКАТЕРИНЫ I И ПЕТРА II (1725-1730)

На этом сайте книги с отличнейшими иллюстрациями по теме Северной войны и других.




 
FlaviusДата: Суббота, 13.06.2015, 00:33 | Сообщение # 81
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата AlexLir ()
Здесь книга
Книгу следует класть СЮДА! Там - более по теме!


Дорогу осилит идущий...

 
AlexLirДата: Суббота, 13.06.2015, 01:22 | Сообщение # 82
Мичман
Группа: ДРУЗЬЯ
Сообщений: 94
Репутация: 172  ±
Статус: Offline
Книгу закинул в раздел. Спасибо за подсказ.

***

Есть идея  по поводу того, как можно сделать анимацию вменяемую для  литаврщика. раз нельзя ее сделать новую . Вопрос . Насколько реально скомбинировать  части  подъема-опускания  рук   из анимации взмаха  для  удара саблей  , сделав движения попеременными для обеих рук ?  Я видел ,что в моде сделана отлично анима конного знаменосца,который наносит удар нижним концом древка . Таким макаром возможно сделать  части взмахов рук с жезлами .. Как Вы полагаете  ?

Кстати, с замечательной моделью этих литавров  помог  невероятно талантливый  kirillbubеl   (знаменит,кроме прочего, работой по русской армии в моде ВiM ("Война и миръ" - что на Империале).





 
FlaviusДата: Суббота, 13.06.2015, 01:51 | Сообщение # 83
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата AlexLir ()
Как Вы полагаете  ?
Ничего не могу полагать пока. Всё надо пробовать.
Цитата AlexLir ()
помог  невероятно талантливый  kirillbubеl
Да, талант виден. Но - не знаком к сожалению... Я подумал, что это материал Вангрина.


Дорогу осилит идущий...

 
AlexLirДата: Суббота, 13.06.2015, 12:01 | Сообщение # 84
Мичман
Группа: ДРУЗЬЯ
Сообщений: 94
Репутация: 172  ±
Статус: Offline
Цитата Flavius ()
подумал, что это материал Вангрина.
Модель конного музыканта действительно из открытого набора Wangrina  . А литавры   от   kirillbubel . Текстуры к литаврам есть. К человеку пока нет.
Казалось бы мелочь этот персонаж. А как игра приобретает исторический вид когда то же знамя конным добавили .А литавры это исключительно для гвардии и то не всем пойдет.




 
FlaviusДата: Суббота, 13.06.2015, 19:27 | Сообщение # 85
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата AlexLir ()
А как игра приобретает исторический вид
Конечно! Литавры бы не плохо добавить...


Дорогу осилит идущий...

 
jyddyjДата: Пятница, 01.01.2016, 19:01 | Сообщение # 86
Волонтёр
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 4
Репутация: 8  ±
Статус: Offline
Здравствуйте, делаю настройку переноса старта игры на 1783 год, карта уже изменена, но такой вопрос: Как настроить файл фракции в startpos.esf, чтобы технология была изначально известна фракции?
 
FlaviusДата: Суббота, 02.01.2016, 02:17 | Сообщение # 87
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата jyddyj ()
в startpos.esf, чтобы технология была изначально известна фракции?
Нули ставьте - в разделе технологии у фракции, для нужной технологии.


Дорогу осилит идущий...

 
jyddyjДата: Среда, 06.01.2016, 01:22 | Сообщение # 88
Волонтёр
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 4
Репутация: 8  ±
Статус: Offline
Спасибо, прошу прощения за вопросы но я только новичок, теперь возникло два других вопроса:
1. Как из изначально мелкой деревни сделать полноценный порт?
2. Как сделать фракцию появляющейся? В смысле я передал все поселения Луизианы Новой Испании, вывел её армии из гарнизонов (Луизианы), дальше удалил содержание ARMY_ARRAY и CHARACTER_ARRAY (вроде), однако игра вылетает.
Сообщение отредактировал jyddyj - Среда, 06.01.2016, 01:23
 
FlaviusДата: Среда, 06.01.2016, 02:00 | Сообщение # 89
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Пожалуйста. )) Но по карте лучше Лома спрашивайте. Он - самый главный специалист в этом.
Цитата jyddyj ()
Как из изначально мелкой деревни сделать полноценный порт?
Это - к Лому.
Цитата jyddyj ()
2. Как сделать фракцию появляющейся?
В гибридном случае - уничтожить её в игре, сделать из сейва старпост, а потом назначить ей регион появления(или тот же оставить) и поставить в этом регионе волнения: -100. Через четыре хода, путём восстания, возникнет появляющаяся фракция.


Дорогу осилит идущий...

 
jyddyjДата: Среда, 06.01.2016, 23:51 | Сообщение # 90
Волонтёр
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 4
Репутация: 8  ±
Статус: Offline
Цитата Flavius ()
и поставить в этом регионе волнения: -100
А каким образом это можно сделать?
 
maxway7Дата: Четверг, 07.01.2016, 12:22 | Сообщение # 91
Матрос
Группа: ДРУЗЬЯ
Сообщений: 23
Репутация: 48  ±
Статус: Offline
Цитата jyddyj ()
А каким образом это можно сделать?
тыкаем сюда
ищем строчку "Полезные советы для опытных пользователей".Лезем под спойлер. Там таблица есть. Разберетесь.


Что такое история, как не сказка, в которую все договорились поверить — Наполеон Бонапарт.
Успех в войне решают два фактора: ружье нового образца и школьный учитель. - Отто фон Бисмарк


 
jyddyjДата: Пятница, 08.01.2016, 21:49 | Сообщение # 92
Волонтёр
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 4
Репутация: 8  ±
Статус: Offline
Привтствую, доделал всё: Прокачал здания, технологии, изменил принадлежность провинций, но не полуаеться расправиться с Луизианой, я копировал файл фракции из FACTION_ARRAY сейва в startportes.esf, а также изменил ID столицы стоящий ниже 0 на Нижнюю Луизиану, а также изменил emergence_nations в файлах верхней и нижней Луизианы на собственно Луизиану, однако игра вылетает. Игра если передать провинции Луизианы ей, и не изменять ничего больше, работает нормально.
 
FlaviusДата: Суббота, 09.01.2016, 01:18 | Сообщение # 93
Blackbeard
Группа: ФЛАГМАН
Сообщений: 10983
Репутация: 984  ±
Статус: Offline
Цитата jyddyj ()
работает нормально.
Это - загружается нормально, а не работает. А в работе, возможно, будет вылетать.
Могу только сказать, что индивидуальные коды можно тусовать между аналогичными объектами в старпосте или в сейве, но их количество и номинал изменять нельзя.


Дорогу осилит идущий...

 
mrgrovusДата: Пятница, 22.01.2016, 18:08 | Сообщение # 94
Волонтёр
Группа: ФЛИБУСТЬЕР ТОРТУГИ
Сообщений: 5
Репутация: 0  ±
Статус: Offline
Цитата
BAI - Action от nnn900!
Альтернативная боеваяя система в жанре "экшен"!



RC_NNN_Action_v4.2_Movie



Описание.
- Долгие рукопашки и более точная мушкетная стрельба.
- Изменён ряд балансовых соотношений способностей - мораль, жизнестойкость отрядов.
- Ручные гранаты будут наносить некоторый урон болванкой, но убивать будут редко, предметы местности ими разрушаться не будут.
- Гранаты ручных мортирок будут на близких дистанциях убивать болванкой, на дальних редко - при попадании нескольких в одну цель, то же - с предметами.
- Внесены изменения в пороги перехода в рукопашную атаку юнитами. Цель - подтолкнуть ИИ чаще атаковать непосредственно ближайший отряд.
- Снижен порог бегства от незначительных разовых потерь (все-таки сабмод позиционируется как "экшен").
- Так же, войска будут быстрее и чаще возвращаться в битву.

Установка.
Кинуть в папку data. Ни где не прописывать.

Автор: nnn900.


Сабмод вещь! вот только...
можно значительно увеличить порог бегства от незначительных разовых потерь до 50-60% потери личного состава и без возвращения на поле боя, если уж побежали (ну или 1 разик макс). А то одна беготня, а не сражение получается?
Ну или расскажите, пожалуйста, как это самому поправить!
 
nnn900Дата: Суббота, 05.03.2016, 00:41 | Сообщение # 95
КАПИТАН CAI & BAI
Группа: МАГИСТР
Сообщений: 3028
Репутация: 956  ±
Статус: Offline
Цитата mrgrovus ()
расскажите, пожалуйста, как это самому поправить!
Если еще актуально, сделать то, что вы хотите можно перенастроив некоторые показатели в таблице db/_kv_morale_tables
Чтобы порог бегства начинался от более значительных потерь, уменьшайте отрицательное значение в строках
recent_casualties_penalty_6 recent_casualties_penalty_10 ..., где цифра означает тот процент потерь, при котором мораль подразделения уменьшается на указанное напротив значение
Эти строки отвечают за "моментальные"потери, набранные отрядом в течение нескольких секунд
Следующая группа строк extended_casualties_penalty_10, 15... отвечает за потери, полученные отрядом в течении минуты
Ну и чтобы отряды не возвращались на поле боя после бегства, можно например существенно увеличить отрицательное значение показателя ume_concerned_panic, чтобы отряд получал падение морали, превышающее порог безвозвратного бегства.
Или серьезно увеличить положительное значение broken_finish_base_timeout, чтобы мораль отряда не успевала восстановиться, пока он совсем с поля боя не убежит.
Ну или совмещать воздействие этих двух параметров, подбирая нужные сочетания.
 
Форум » ...Pirates Über Alles & Russian Company: TOTAL WAR. Русский мод - ДЕЛАЕМ ВМЕСТЕ! » SUB MODS - mini MODS » SUB MODS для v3.9 сборки F-1. (Скачать, обсудить, предложить.)
Страница 4 из 4«1234
Поиск:


Copyright MyCorp © 2017